Przejdź do treści
Maskotka Alilab – dziewczynka w okularach laboratoryjnych z kolbą Alilab.pl laboratorium zabawy

Gra memory elektroniczna Swede – 2 tryby gry

1 / 2

Gra memory elektroniczna Swede – 2 tryby gry – zdjęcie 1 z 2 Gra memory elektroniczna Swede – 2 tryby gry – zdjęcie 2 z 2

15,00 zł

Producent: SWEDE

Gra memory elektroniczna Swede – 2 tryby gry

Chwilowo niedostępny

15,00 zł

Ostatnia cena w naszej ofercie na Allegro.

Tej zabawki chwilowo nie ma w sprzedaży.

Zobacz podobne zabawki

Elektroniczna gra pamięciowa z kolorowymi, podświetlanymi przyciskami dla dzieci od 3 lat. Dwa tryby: Memory – powtarzanie sekwencji świateł – i Whack-a-mole, czyli szybkie łapanie zapalonego przycisku. Mieści się w dłoni, więc dobrze sprawdza się w podróży i w poczekalni.

Opis

Gra memory elektroniczna Swede – 2 tryby gry

Mała, elektroniczna gra pamięciowa z kolorowymi, podświetlanymi przyciskami. Mieści się w dłoni i w plecaku, więc sprawdzi się w podróży, w kolejce do lekarza i w domu – jako szybka gra na kilka minut.

Dla kogo

Dla dzieci od 3 lat. Zasady są proste i nie wymagają czytania, dlatego przedszkolak szybko zagra sam. Starsze dziecko może ścigać się z własnym wynikiem albo grać na zmianę z rodzeństwem czy rodzicem.

Co rozwija

  • Pamięć i koncentrację – trzeba zapamiętać, które przyciski się zaświeciły i w jakiej kolejności.
  • Refleks i koordynację wzrokowo-ruchową – w drugim trybie liczy się szybka reakcja na światło.
  • Rozpoznawanie kolorów – u najmłodszych dobra okazja do nazywania barw podczas gry.

Jak się bawić

Grę włącza się przyciskiem start. Do wyboru są dwa tryby: Memory, w którym zapamiętuje się i powtarza sekwencję podświetlanych przycisków, oraz Whack-a-mole („złap kreta”), w którym trzeba jak najszybciej wcisnąć przycisk, który właśnie się zaświecił. Tryby zmienia się, przytrzymując przycisk przez 2 sekundy. Z młodszym dzieckiem warto zacząć od Whack-a-mole – efekt widać od razu – a do trybu Memory przejść, gdy dziecko złapie zasady. Gra jest mała, więc łatwo zabrać ją ze sobą na wyjazd.

Co w zestawie

  • Elektroniczna gra memory z kolorowymi przyciskami i dwoma trybami gry.
  • Kartonowe opakowanie o wymiarach 13 × 9 × 3 cm.
  • Gra działa na baterie – ich rodzaj i informację, czy są w zestawie, podaje opakowanie.

Bezpieczeństwo

Zabawka przeznaczona dla dzieci od 3 lat. Wymianę baterii powinna wykonywać osoba dorosła; zużyte baterie oddaj do punktu zbiórki. Istnieje ryzyko zadławienia dla dzieci w wieku powyżej 36 miesięcy ze względu na rozwój psychofizyczny i motoryczny dziecka oraz charakter zabawki i jej rozmiar.

Ostrzeżenia z opakowania znajdziesz w sekcji „Bezpieczeństwo” na tej stronie.

Parametry

Producent
SWEDE
Wiek
3–8 lat
Stan
Nowy
Kod producenta
U1159 07589
Umiejętność
Logika
Materiał
plastik
Płeć
Uniwersalne
EAN
5902496207589

Bezpieczeństwo

Ostrzeżenia

  • Ostrzeżenie! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy. Zawiera małe elementy – niebezpieczeństwo zadławienia.
  • Ostrzeżenie! Zawiera baterię guzikową. Połknięta bateria może w ciągu 2 godzin spowodować poważne oparzenia wewnętrzne. Przechowuj baterie poza zasięgiem dzieci. W razie podejrzenia połknięcia natychmiast zwróć się o pomoc lekarską.
  • Przed przekazaniem zabawki dziecku usuń wszystkie elementy opakowania (folie, wiązania, zawieszki).
  • Zachowaj opakowanie i instrukcję – zawierają ważne informacje.

Producent

Swede Sp. z o.o. Sp.k.
Wysogotowo ul. Laurowa 18, 62-081 Przeźmierowo, PL

[email protected]

Identyfikacja produktu: Gra memory elektroniczna Swede – 2 tryby gry, EAN 5902496207589

Podobne zabawki

4–6 lat · Logika

CZUCZU

CzuCzu Obserwacyjne puzzle - Dinozaury 4+

od 4 lat · Logika

Quercetti

QUERCETTI Pallino Coding wersja podróżna

  • Bestseller
4–10 lat · Logika

Quercetti

Quercetti Rami Code Układanka do nauki kodowania

110,67 zł

Chwilowo niedostępny